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变身绝地武士的感觉如何?我们在星战庆典找到了答案 | 极客酷玩

2019-04-17 来源:极客公园  浏览:    关键词:绝地武士,oculus,星球大战,光剑

假定让你手持光剑,进入《星球大战》的故事,你会开端一段怎样的冒险?关于任何「星战」粉丝来说,这样的假定都让人浮想联翩。

挥舞着嗡嗡作响的光剑对立邪恶的敌人总能激起很多人的热情,不过,固然市面上不少星战游戏都为玩家构建了相似的场景,但真正能让玩家沉浸其中的或许还是 AR、VR 内容。

作为全球星战迷们最浩荡的聚会,正在芝加哥举行的「星战庆典」上,一款全新的 VR 游戏《星球大战:维达永生》(Vader Immortal)给极客之选(公众号 GeekChoice)带来了很多惊喜,这款全新的 Oculus Quest 究竟能不能让你化身真正的绝地武士?看完这篇或许你就能找到答案。

我们的体验是在 Oculus 官方搭建的小隔间中中止,固然早在去年 9 月,Oculus Quest 这款设备就曾经陆续放出音讯,但随同本次「星战庆典」上《Vader Immortal》游戏内容的释出,公众第一次有机遇亲身体验这台行将推出的新设备的特征,星战这一话题也足够引发大家关注。

和去年 12 月极客之选在马来西亚体验的 The VOID《星球大战:帝国的秘密》(Star War:Secret of the Empire)不同,这次 Oculus 尝试的游戏没有复杂的配备。

一个头戴设备,两个控制器外加一副降噪耳机,另外还有一个不算很大的房间,就是游戏体验需求的全部,而一旦戴上设备进入游戏后我们发现,《Vader Immortal》的内容部分才是它的亮点。

在一个飞船空间内,我被帝国指挥官带到了达斯维达面前,他拿给我一个小盒子并让我翻开它,在尝试按下控制器按钮并且旋转后,这个盒子被翻开。

这时 Vader 通知你,你就是他不时寻觅的人,能翻开这个盒子的人具有原力,而他需求你去寻觅名为 Bright Star 的神秘物品。

故事以此展开,在接下来的环节,我来到了光剑道场。

当拿起面前的一把光剑以后,我开端学习如何运用光剑反弹敌人攻击,并且击败棘手的敌人,这部分光剑的打击感经过控制器的振动传送出来,和电影中的场景相似,挥舞光剑能够反弹子弹,砍中机器人会断成两截,就连光剑挥舞的嗡嗡声也很好恢复了出来。

当锻炼终了,我看到了自己的锻炼成果,这关于接下来的剧情会有一定的影响,但试玩到此终了,余下的更多内容将会出往常未来的完好版中。

如你在官方视频中看到的那样,游戏中除了运用光剑战役之外,应该还包含了诸如驾驶飞船、逃脱解谜等要素,当你进入游戏,设身处地的觉得将会带你进入到一个全新的故事当中。

固然只需短短的十多分钟时间,但总体体验下来,《Vader Immortal》给人的觉得十分流利,画面也很细致,内容上最大水平做到了原汁原味的星战风味,又以新的主人公身份,让玩家能够从控制光剑开端进入到剧情当中,特殊的控制器让你在运用时不用担忧甩进来,操作也更简单,也很契合游戏中光剑的运用习气,整体来说印象不错。

当然,真正让人激动的还有游戏的故事剧情。

在本次游戏见面会上,Oculus Quest.ILMxLAB 执行担任人 Vicki Dobbs Beck 就谈到,《Vader Immortal》创作的故事,其中心在于让粉丝进入游戏世界发明自己的故事,所以固然故事背景发作在《星球大战:西斯的复仇》与《星球大战:新希望》之间,但却是一个单独的首创内容,时间长度更是抵达 45-60 分钟。

值得一提的是本次故事大卫·S·高耶担任,他曾是「蝙蝠侠:黑暗骑士」、「刀锋战士」等电影系列的编剧,在对星战中止扩展操刀下,新的内容应该不会让人失望。

说完游戏内容,我们最后再来关注一下 Oculus Quest 自身,由于这台设备的升级,才让新的「星战」游戏得以呈现出更好的体验。

固然今年这款新的 Oculus Quest 依然主打无线便携的 VR 体验,但相较于去年五月正式发布的 Oculus Go,它整体变得更强大了,却坚持了笨重。

首先是基本外观,Oculus Quest 和 2018 年 5 月推出的 Oculus Go(国内与小米协作定名小米 VR 一体机)无论是头戴部分还是控制器部分都有很大差别。

Oculus Quest 在前面板四个角落装置了广角传感器,因而在不运用外部传感器的前提下,依然能够读取周围空间并对你中止定位。

Oculus Quest 相比 Oculus Go 的 3 自由度来说提升到了具有 6 自由度,在无线状态下能够对前、后、左、右、上、下六个方位动作感知,官方称之为 Oculus Insight 跟踪系统,也正由于有了这套系统加持,《Vader Immortal》这款游戏能够表现出设身处地的觉得。

除了头戴部分,Oculus Quest 的控制器部分也和 Oculus Go 完整不同,采用了新的能够套在手上并追踪手部动作的全新控制器,包含了扳机、摇杆等不同按键,关于游戏开发者来说,这意味着能以此开发出内容更丰厚的游戏内容。

内部处置器上,Oculus Quest 最大的变化是从 Oculus Go 的高通骁龙 821 升级到了高通骁龙 835 平台。

另外,Oculus Quest 内置了开放式耳机,因而即便你没有配备耳机,戴上 Oculus Quest 也能听到声音,当然产品自身也配备了 3.5mm 音频接口,能够外接耳机表现更好的声音效果。

能够看出,硬件配置的升级改动,让 Oculus Quest 和过去的 PC 级 VR 设备的差距进一步减少,同时却有着更便携的优势。

6 自由度的参与和全新设计的游戏控制器,关于开发者来说有了更自由发挥的空间,从游戏设备角度思索,Oculus Quest 相比去年的 Oculus Go 好了不少,也更进一步贴近我们想象当中 VR 设备的样子。

极客之选之前曾经引见过「星战」系列在 VR 上的内容,毫无疑问,好的内容题材是 VR 设备能否胜利的重要要素,但强大而便携的体验则更容易俘获对文娱体验更挑剔的玩家,假如不出不测,Oculus Quest 以及《Vader Immortal》将在今年晚些时分推出,在家就能成为「绝地武士」的日子不远了。

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